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如果你不能從社交媒體引流,下面有幾個辦法可以幫助你解決這個問題。
正向的觸點標(biāo)簽需要對客戶有精準(zhǔn)的理解,反向的情感標(biāo)簽需要強(qiáng)大的內(nèi)容運(yùn)營能力。當(dāng)客戶產(chǎn)生需求的時候,他第一時間會想到典型的代表,就是你。

微觀看客戶客戶細(xì)分就是精準(zhǔn)客戶到底是誰,能不能用標(biāo)簽來形容?如果我們想做一個產(chǎn)品的話,你不可能滿足所有人,你只能滿足一個微觀客戶,這就是只能滿足一個小型的系統(tǒng)科學(xué)。主觀看自己 精益創(chuàng)業(yè)是一套執(zhí)行邏輯,它是指導(dǎo)你怎么用最小的成本和最快的速度來驗證創(chuàng)業(yè)機(jī)會的一種經(jīng)過驗證的方法論。每一個行業(yè)都有盛衰的中心,對于創(chuàng)業(yè)者來說,主要做的事就是找一個行業(yè)扎進(jìn)去,然后等待那個行業(yè)上升周期就是風(fēng)口來臨,對于投資人來說,就是找一個行業(yè)加進(jìn)去,然后找一些企業(yè)投,投完之后拼命的做PR,然后就把這個泡泡吹大,欺騙其他投資人,說黃金時代就要來了。

早期創(chuàng)業(yè)最核心的是產(chǎn)品,自己要會說話,產(chǎn)品自己能夠完成營銷功能,因為如果你產(chǎn)品不極致的話,你現(xiàn)在上營銷,只是種子用戶知道,或者你營銷上100萬用戶,然后100萬人都知道產(chǎn)品bug。雷軍曾經(jīng)說過,戰(zhàn)術(shù)上的勤奮不能掩蓋戰(zhàn)略上的懶惰,我們有很多創(chuàng)業(yè)者出了問題,不是說他不勤奮,而是他在思維懶惰。

怎么找到客戶?不管是線上還是線下,不管是社群還是論壇,不管是APP還是線下活動的區(qū)域,實際本質(zhì)上來講都是一個問題——在什么時間,什么地點接觸到我們的信息。
讓客戶在這個需求還沒有發(fā)生的時候,就提前知道,通過推送消息,不斷提醒他說我能解決問題,從而占領(lǐng)客戶心智。但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報告數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星GearVR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTCVive約為45萬臺,OculusRift約為35.5萬臺,谷歌DaydreamView約為26萬臺。
有媒體整理了導(dǎo)致曾經(jīng)市值一度高達(dá)2000萬美元,在2011年占全球智能手機(jī)市場份額25%的HTC,落到如今這步田地的幾個原因,概括起來大概有四點:專利起訴制約,缺少核心技術(shù),應(yīng)對市場不靈活,長期被供應(yīng)商運(yùn)營商掣肘。一個曾占有全球25%市場份額的手機(jī)業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機(jī)轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當(dāng)危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
HTC要進(jìn)入這個行業(yè),仍需要大量的投入去做技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)以及更多的戰(zhàn)略布局,才有可能搶占更大的市場份額。VR行業(yè)發(fā)展受阻Vive對手強(qiáng)大,HTC未來發(fā)展仍有很多未知除了市場份額,對于VR產(chǎn)業(yè)來說,還有另外的因素阻礙VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:首先,是價格。